Profesinės saviugdos klubai

... jei žinai, ko nežinai ...

  • Full Screen
  • Wide Screen
  • Narrow Screen
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size


Komandiniai žaidimai

Pradingęs žaidėjas
Žaidimo aprašymas: Žaidėjai sustoja ratu, vienas žaidėjas stovi centre. Jam užrišamos akys. Tada visi rate esantys žaidėjai susikeičia vietomis ir vienas žaidėjas išeina iš kambario. Viduryje esančiam žaidėjui atrišamos akys ir jis per vieną minutę turi nustatyti ko trūksta. Tam žaidėjui, kuris buvo išėjęs iš kambario, kitą kartą užrišamos akys.
Šaltinis: vilnius.ateitis.lt

Pradingęs žaidėjas

Žaidimo aprašymas: Žaidėjai sustoja ratu, vienas žaidėjas stovi centre. Jam užrišamos akys. Tada visi rate esantys žaidėjai susikeičia vietomis ir vienas žaidėjas išeina iš kambario. Viduryje esančiam žaidėjui atrišamos akys ir jis per vieną minutę turi nustatyti ko trūksta. Tam žaidėjui, kuris buvo išėjęs iš kambario, kitą kartą užrišamos akys.

Šaltinis: vilnius.ateitis.lt


Discuss...
Atspėk, kas esi
Žaidimo aprašymas: Kiekvienam žaidėjui ant nugaros priklijuojamas užrašas, kas jis toks yra (galima pasirinkti temą, parinkti animacinių filmukų ar knygų herojus). Žaidimo tikslas yra išsiaiškinti, kas toks esi. Tam, kad išsiaiškintum, reikia eiti prie kitų žaidėjų ir užduoti jiems klausimus. Į klausimus žaidėjai gali atsakyti tik "Taip" arba "Ne".

Atspėk, kas esi

Žaidimo aprašymas: Kiekvienam žaidėjui ant nugaros priklijuojamas užrašas, kas jis toks yra (galima pasirinkti temą, parinkti animacinių filmukų ar knygų herojus). Žaidimo tikslas yra išsiaiškinti, kas toks esi. Tam, kad išsiaiškintum, reikia eiti prie kitų žaidėjų ir užduoti jiems klausimus. Į klausimus žaidėjai gali atsakyti tik "Taip" arba "Ne".

Šaltinis: vilnius.ateitis.lt


Discuss...
Atomai ir molekulės
Tikslas: susipažinti, pastebėti vienas kito išorines ir atrasti vidines savybes.
Žaidimo aprašymas: Pagal muziką grupės nariai tarsi atomai juda chaotiškai. Muzika pritildoma ir paskelbiamas koks nors požymis, pagal kurį atomai surado mokelukes - grupeles, į kurias žmonės susieina pagal tą požymį. Grupės nariai kuriam laikui gali susikibti rankomis. Kai muzika pagarsinama, molekulės išyra ir atomai vėl juda chaotiškai.
Pastaba. Požymiai gali būti patys įvairiausi, priklausomai nuo to, ką norima sužinoti, išsiaiškinti. Paprastai einama nuo išorinių prie vidinių požymių. Pvz., kieno rudos (žalios, mėlynos) akys, kieno tamsūs (šviesūs) plaukai, kas turi laikrodžius (žiedus, auskarus), kam patinka "Skylė", kas turi brolių ar seserų, kas augina namuose gyvūnus ir t.t. Požymius galima susieti su tema ir jau šio žaidimo metu išsiaiškinti grupės narių požiūrį vienu ar kitu klausimu. Taip pat galima išsiaiškinti tam tikrus organizacinius klausimus, prie kurių nereikės grįžti vėliau. Pvz., kas dar neapsigyveno kambariuose, kas yra vegetarai ir t.t. Paskutinis požymis gali būti: kas jau yra pasiruošęs grupės darbui.
"Molekulės" nebūtinai susikimba rankomis ir sudaro ratelius. Grupės nariai gali sudaryti vieną molekulę, kurioje visi išsirikiuoja į vieną eilę.

Atomai ir molekulės

Tikslas: susipažinti, pastebėti vienas kito išorines ir atrasti vidines savybes.
Žaidimo aprašymas: Pagal muziką grupės nariai tarsi atomai juda chaotiškai. Muzika pritildoma ir paskelbiamas koks nors požymis, pagal kurį atomai surado mokelukes - grupeles, į kurias žmonės susieina pagal tą požymį. Grupės nariai kuriam laikui gali susikibti rankomis. Kai muzika pagarsinama, molekulės išyra ir atomai vėl juda chaotiškai.

Discuss...
Aklojo vedžiojimas
Aprašymas: žaidžiama poromis. Priklausomai nuo sąlygų metodą galima atlikti ir uždarose patalpose ir gamtoje. Šis metodas reikalauja abipusio pasitikėjimo ir atsakomyės. Metodo esmė geriausiai nusakoma Kahilio Džibrano žodžiais: "Tu aklas, o aš kurčnebylys, o todėl susiimkime už rankų ir pasistenkime suprasti vienas kitą. Kad būtų lengviau susikaupti ir įsijausti į vaidmenį, "aklajam": galima užsirišti akis. Jis gali būti tik užsimerkęs. "Aklojo vedžiojimas" tinka tiek ugdant pasitikėjimą, tiek mokantis bendrauti. Poros partneriai pasiskirsto vaidmenimis: vienas - "aklasis" (jis turi būti užsimerkęs), kitas - "kurčnebylys" (jis turi tylėti). Kurčnebylys veda akląjį mišku. Vienas kitą vedžioja 15-20 min., po to poros partneriai pasikeičia vaidmenimis. Užduotis: Supažindinti akąjį su jį supančiu pasauliu.
Pastaba: Iš karto baigus, būtina aptarti patyrimą. Diskusija. Klausimai "aklajam":
Ką jaučiau, kai nieko negalėjau matyti?
Ar pasitikėjau vedančiuoju? Jei taip - kodėl? Jei ne - kodėl?
Kokį pasaulį jis man parodė?
Ką naujo supratau, atradau?
Kaip jaučiuosi dabar?
Klausimai vedančiajam "kurčiajam":
Ar jaučiau atsakomybę už žmogų, kurį vedžiojau?
Kas vedžiojant buvo sunkiausia? Kodėl?
Kas labiau patiko - vesti ar būti vedamam? Kodėl?
Ką patyriau naujo ir svarbaus?

Aklojo vedžiojimas

Aprašymas: žaidžiama poromis. Priklausomai nuo sąlygų metodą galima atlikti ir uždarose patalpose ir gamtoje. Šis metodas reikalauja abipusio pasitikėjimo ir atsakomyės. Metodo esmė geriausiai nusakoma Kahilio Džibrano žodžiais: "Tu aklas, o aš kurčnebylys, o todėl susiimkime už rankų ir pasistenkime suprasti vienas kitą. Kad būtų lengviau susikaupti ir įsijausti į vaidmenį, "aklajam": galima užsirišti akis. Jis gali būti tik užsimerkęs. "Aklojo vedžiojimas" tinka tiek ugdant pasitikėjimą, tiek mokantis bendrauti.

Discuss...

Energijos perdavimas ratu

Dalyvių skaičius: 5-25 žaidėjai.
Žaidimo aprašymas: Kai žaidžiame žaidimus, mums reikia energijos ir šis žaidimas labai tinka pasikrauti energija. Reikia sustoti visiems ratu ir susikibti už rankų. Energija juda ratu ir yra perduodama rankos paspaudimu. Pradžioje vadovas siunčia energijos impulsą į vieną pusę, paskui į kitą. Tada galima daryti pirmąjį testą: ar grupė pajėgi teisingai persiųsti

Discuss...

Akla abėcėlė

Laikas: 15 min.
Priemonės: po raištį kiekvienam dalyviui, virvė.
Žaidomo aprašymas: Grupės nariai užsiriša akis (arba užsimerkia), abiem rankom paima už virvės. Vadovas pasako grupei raidę ar figūrą, kurią grupės nariai turi sudaryti iš virvės. Jie patys nusprendžia, kada užduotis atlikta. Pratimas kartojamas keletą kartų, nurodant grupei skirtingas raides ar figūras.
Diskusija
Ar ši užduotis buvo lengvai įvykdoma? Kodėl?
Kaip jūs įveikėte savo aklumą?
Kas (kokie lyderiai) iškilo atliekant užduotį?
Ar pažįsti fiziškai neįgalų žmogų? Ko tu iš jo išmokai?
Kaip galėtų negalia būti palaiminimu tavo gyvenime?
Pamokomasis momentas: Šiame pratime jaunuoliai ima labiau vertinti savo regėjimą ir pradeda labiau suprasti akluosius. Iškyla tokie pagrindiniai momentai: grupės darbas sunkiomis sąlygomis, neįgalumo kompensavimas grupės stiprybe, bendravimas, grupės lyderių dinamika.
Laikas: 15 min.
Priemonės: po raištį kiekvienam dalyviui, virvė.
Žaidomo aprašymas: Grupės nariai užsiriša akis (arba užsimerkia), abiem rankom paima už virvės. Vadovas pasako grupei raidę ar figūrą, kurią grupės nariai turi sudaryti iš virvės. Jie patys nusprendžia, kada užduotis atlikta. Pratimas kartojamas keletą kartų, nurodant grupei skirtingas raides ar figūras.

Discuss...
Viso: 6224
Naujas narys: bankodent
Šiandien prisijungė: 2
Šį mėnesį prisijungė: 13


You are here: Skaitykla -> Straipsniai -> Komandiniai žaidimai